Od września 2016 roku w klasie II m podczas zajęć komputerowych w ramach innowacji pedagogicznej , uczniowie budują i programują roboty z klocków Lego Mindstorms EV3.
Celem zajęć jest wykorzystanie klocków do zainteresowania dzieci techniką, stymulowanie rozwoju sprawności manualnej i intelektualnej oraz wdrażanie do pracy w zespołach.